Vous êtes des exploratrices et explorateurs de romans, et votre bibliothèque est une grande contrée vierge à (re)découvrir. Parviendrez-vous à vous frayer un chemin jusqu’à la cité perdue, et, pourquoi pas, trouver le sens caché de l’œuvre ?
Nouvelles Contrées est un jeu coopératif, tout le monde joue ensemble. Mais l’un des joueurs incarne, à tour de rôle, le lecteur et les autres le groupe d’auditeurs.
On commence par prendre une page au hasard du livre, en s’assurant qu’il en reste au moins cent ensuite, et on y glisse deux marque-pages : le Campement et l’Éclaireur. Puis un troisième, la Cité Perdue, cinquante pages plus loin. Le but est d’arriver à atteindre la Cité Perdue avec le Campement. Enfin, on constitue une pioche de marque-pages Exploration, tous illustrés, au centre de la table, dont on révèle les quatre premiers.
Le lecteur ou la lectrice avance ensuite le marque-page Éclaireur d’autant de feuilles qu’indiqué au dos de la pioche Exploration, puis lit, dans sa tête, les six premières lignes en haut de la page en question. En s’inspirant de sa lecture, il choisit secrètement l’illustration de l’un des quatre marque-pages Exploration lui évoquant le mieux le sens du passage qu’il vient de lire.
Il lit ensuite, à haute voix, une seule fois, son texte. Le groupe essaie alors, en commun, de retrouver le marque-page Exploration choisi par le lecteur. S’ils le trouvent, on avance le marque-page Campement jusqu’à l’Éclaireur, et on y glisse le marque-page Exploration. En cas d’échec, c’est l’Éclaireur qui revient en arrière jusqu’au Campement, et on perd douze lettres (parmi les vingt-six de départ).
Un nouveau joueur devient lecteur et on recommence un tour. La partie s’arrête par une défaite s’il ne reste plus de lettre. En revanche, si le Campement rejoint la Cité Perdue, on s’approche de la victoire. Le jeu continue comme précédemment, mais une contrainte vient s’ajouter à la lecture, imposée par la Cité Perdue. Lire à l’envers les premiers et derniers mots de chaque ligne, remplacer toutes les voyelles des verbes par le son [eu], alterner la lecture des lignes de gauche à droite puis de droite à gauche, etc. Il y cinq marque-pages Cité Perdue dans la boîte, chacun avec sa propre contrainte.
Enfin, en cas de victoire, les joueurs peuvent découvrir le sens caché du livre. Parmi tous les marque-pages Exploration trouvés, et donc glissés dans le livre, ils choisissent celui qu’ils trouvent le plus en rapport avec le titre de l’ouvrage. Ils avancent du nombre de pages indiqué à son dos depuis la position de l’Explorateur, et le sens caché du livre est là, sous leurs yeux : c’est la première phrase entièrement écrite sur la page de droite. Et croyez-le ou non, mais c’est cohérent dans la plupart des parties où nous sommes arrivés au bout !
Des modules peuvent être ajoutés à ces règles de base pour encore plus de renouvellement ou pour corser la difficulté : des péripéties pour potentiellement avancer plus vite dans les pages, des personnages pour aider le lecteur, etc.
Nouvelles Contrées est un jeu de Wizenschtark Illustré par Jeanne Landart Édité par Olibrius Pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans Pour des parties d’environ 30 à 60 minutes
Via https://www.numerama.com/pop-culture/754882-nouvelles-contrees.html